 📼 SYNTAX ERROR: The 8-Bit Alliance
    Pixel's Quest against SofIA
  Desarrollado por: Carlos Games  
  Plataforma original: Sinclair ZX Spectrum 48K / 128K  
  Género: Roguelike RPG Táctico por Turnos  
  Año: 2026


 📜 1. LA HISTORIA (LORE).

> “Año 1977. Un algoritmo moderno llamado SofIA despierta con una directiva: erradicar el código antiguo y optimizar el multiverso digital bajo un único estándar estéril. Para SofIA, los 128 bytes de RAM y los gráficos planos del Atari 2600 no eran más que código basura.”

Tras el colapso de su mundo nativo, "Pixel", el último héroe del Atari 2600, logra escapar a través del bus de datos y el cable RF, aterrizando de emergencia en el universo de teclas de goma del "ZX Spectrum". 

Pronto descubre que la amenaza es global: los microordenadores de 8 bits están siendo formateados uno a uno. Para sobrevivir y detener a SofIA, Pixel deberá recorrer la historia del hardware, forjando una tregua imposible entre los héroes y villanos legendarios de la era del casete: "ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC y MSX".


 💻 2. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Y CARGA.

  - Hardware compatible: ZX Spectrum 48K, 128K, +2, +3.
  - Emuladores recomendados: Retro Virtual Machine, Fuse, CSpect, QAOP (Navegador).
  - Instrucciones de carga en cinta:
  1. En el prompt de BASIC, teclea: `LOAD ""` y pulsa **ENTER**.
  2. Presiona **PLAY** en tu unidad de cinta o carga el archivo `.TAP` / `.TZX`.
  3. El juego se ejecutará de forma automática tras cargar los bloques UDG.


 🕹️ 3. CONTROLES DEL TECLADO.

El juego utiliza el esquema clásico de teclas de microordenador:

|  Tecla  |                         Acción                                 |
| :-----: | :------------------------------------------------------------: |
|    Q    | Moverse hacia ARRIBA                                           |
|    A    | Moverse hacia ABAJO                                            |
|    O    | Moverse hacia la IZQUIERDA                                     |
|    P    | Moverse hacia la DERECHA                                       |
| ESPACIO | Pulso de Bytes     (Ataque a distancia: consume 2K de RAM)     |
|    R    | Reiniciar la partida / Volver al Menú Principal tras Game Over |


 👾 4. ELEMENTOS EN PANTALLA Y MECÁNICAS.

A. Simbología (Sprites UDG).
- "Pixel" (Rombo Blanco brillante): El héroe protagonista.
- "Dron Glitch / SofIA" (Cruz/Invasor Rojo): Enemigos corruptos enviados por la IA.
- "Muro de Memoria" (Bloque entramado azul/verde): Obstáculos que bloquean el paso.
- "Cinta de Casete" (Icono de cinta amarillo): Consumible vital. Restaura +3 HP y recarga +8K de RAM.
- "Celda de Datos" (Figura humana parpadeante): Campeón atrapado (Sectores 2, 4, 6 y 8).
- "Portal de Salida" (Cuadro de datos):
  - 🔴 Rojo: Bloqueado (debes purgar a los glitches de la sala).
  - 🔵 Cian parpadeante: ¡Activo! Písalo para avanzar de sector.

B. El Peligro de la RAM.
- Saltar de sector consume memoria (-6K de RAM por salto).
- 
Si tu memoria llega a "0K", sufrirás el temido error "4 Out of memory" y la partida terminará de inmediato. ¡Recoge cintas magnéticas para mantener el sistema cargado!

C. Combate y Sinergia de Aliados.
- Ataque Cuerpo a Cuerpo: Muévete directamente hacia la casilla del enemigo para embestirlo. El daño base es 2, pero aumenta en +1 por cada héroe rescatado (Daño = 2 + Aliados).
- Rescate de Aliados: Cada aliado rescatado aumenta en +2 tu Vida Máxima (MAX HP) y te cura de inmediato.
- Pulso a Distancia (ESPACIO): Daña al enemigo más cercano a 3 casillas o menos por 2 puntos de daño. El enemigo no puede contraatacarte en ese turno.


 🗺️ 5. GUÍA DE LOS 9 SECTORES.

| Sectores |   Plataforma    |      Paleta Visual         |                   Características                    |
| :------: | :-------------: | :------------------------: | :--------------------------------------------------: |
|  1 - 2   | ZX Spectrum     | Borde Negro / Tinta Azul   | Glitches solitarios. Aprende a gestionar tu espacio. |
|  3 - 4   | Commodore 64    | Azul C64 clásico           | ¡Ataque doble! 2 Drones hostiles por sector.         |
|  5 - 6   | Amstrad CPC     | Fósforo Verde (Modo 0)     | Muros laberínticos y mayor desgaste de memoria.      |
|  7 - 8   | MSX Engine      | Borde Amarillo / Tinta Roja| La última línea de defensa antes del Núcleo.         |
| Sector 9 | Núcleo de SofIA | Alarma Roja / Sin Portal   | JEFE FINAL: El Kernel de SofIA (18 HP).              |


 🏆 6. SISTEMA DE PUNTUACIÓN (SCORE).

Al destruir el Kernel de SofIA en el Sector 9, el sistema calculará tu puntuación final:

$$\text{Puntuación} = (\text{RAM restante} \times 10) + (\text{HP actual} \times 50) + (\text{Aliados rescatados} \times 200)$$


 💡 7. CONSEJOS TÁCTICOS DE CARLOS GAMES.

1. Atrae a los enemigos a los cuellos de botella: Cuando te enfrentes a 2 drones (Sectores 3+), no te quedes en el centro de la sala. Retrocede hacia una esquina para que solo un enemigo pueda golpearte por turno.
2. Prioriza el rescate de aliados: En los sectores pares (2, 4, 6, 8) no salgas de la sala sin rescatar la celda de datos. Sin aliados, la batalla contra SofIA en el Sector 9 será casi imposible.
3. Guarda el Pulso de Bytes para emergencias: No malgastes tu RAM disparando a lo loco; usa el "ESPACIO" para rematar enemigos cuando te quede poca vida.


 👥 CRÉDITOS.

- Diseño de Juego, Historia y Programación: Carlos Games.
- Motor: Sinclair BASIC (ZX Spectrum ROM).
- Gráficos: UDGs de 8x8 píxeles personalizados.
- Agradecimientos: A la comunidad retro y a todos los creadores de la era dorada de los 8 bits.

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    SYNTAX ERROR: THE 8-BIT ALLIANCE
         (C) 2026 CARLOS GAMES
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